E-learn Weblog of Willem van Valkenburg
Blogging about OER, OCW, Blackboard, Mobile, Social Media and other interesting stuff
Blogging about OER, OCW, Blackboard, Mobile, Social Media and other interesting stuff
Vandaag kwam ik een artikel tegen over het grote nadeel van ontwikkelen voor Android. Het artikel gaat over de case van game die van iOS nu ook beschikbaar is voor Android.
99.9% of support emails are complaining their device isn't supported. We currently support 707 devices. Mindblowing.
— Natalia Luckyanova (@nattylux) March 27, 2012
Daar kwam als reactie deze tweet op
@nattylux My android developer stats show 1443 unique devices on Android Market.You're almost half way there ;)Congrats on the launch.
— David Smith (@_DavidSmith) March 27, 2012
Dus er zijn meer dan 1400 verschillende devices die natuurlijk allemaal verschillende resoluties hebben, verschillende processoren, verschillende hoeveelheid geheugen. Voor iOS zijn er minder dan 20. Daar komt nog bij dat iOS-gebruikers over het algemeen snel updaten naar de laatste versie. Na twee weken had al 61% zijn device geupdate naar 5.1.
Er zijn zelfs al developers die hierom stoppen met het ontwikkelen voor Android.
Ik ben heel benieuwd hoe dit straks gaat met Windows Mobile. Volgens mij komen daar ook veel verschillende devices voor.
| Print article |
This entry was posted by Willem van Valkenburg on 31 March 2012 at 16:13:00 . This work by Willem van Valkenburg is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License. Follow any responses to this post through RSS 2.0. |
games voor Windows Mobile. De ontwikkelde games werken voor Windows
Mobile 7.5 of hoger.
De meeste Windows Phone apps en games worden nu ontwikkeld voor
Windows Phone 7.5 of het Windows Phone Mango-besturingssysteem.
Windows Phone werkt nu alleen nog op relatief 'dure' smartphones. De
nieuwste update van Windows Mobile (Tango) zorgt voor een betere
aansturing van de hardware. Deze update belooft betere video met
minder geheugen. Verwachting is dat 256 MB RAM-geheugen voldoende zal
zijn om bestaande games en apps goed te laten functioneren.
Voorbeelden van goedkopere smartphone met Windows Mobile zijn de ZTE
Orbit en Nokia Lumia 610. De implementatie van Windows Phone lijkt
strikter dan Android. Ontwikkelaars voor Windows Phone hoeven daarom
minder rekening te houden met de verschillende apparaten. Windows
Phone zelf zorgt voor de compatibiliteit.